dimanche 06 janvier
AQUALLIS
LA LEGENDE D'AQUALLIS : reine des mers du sud, elle forme avec Aquaking le couple fondateur et ancestral des Googies. Issue avec aquaking des
eaux primordiales, ils sont comme deux vaisseaux parcourant le flux de la
vie. Leur présence sur Terre (et au-delà !) est connue depuis la nuit
des temps.
Elle règne sur les fonds maritimes, des rivages les plus subtils aux abysses les plus profonds. Tel un vaisseau, elle circule dans l'océan de la vie, des sources du passé immémorial aux larges d'un futur lointain.
FORCES : ils incarnent l'intégration des forces nourricières de la vie.
TOTEM : source de vie, immortalité, guide.
ELEMENT : l'Eau.
PHRASE MAGIQUE : Lourrpsi dally floutt.
PRESAGE : Ecoute, abreuve-toi à la source, et suis ton chemin.
MOTS CLÉS : Voyage / Vaisseau.


jeudi 08 novembre
VAJRALFLY
LA LEGENDE DE VAJRALFLY: la légende raconte que ce binôme gemellaire dessine depuis la nuit des temps des ondes spiralées dans toute les galaxies.
FORCE : une immense force de tournoiement !
POUVOIR : il a la capacité de redonner du mouvement spiralé à toute forme inerte ou figée, de la cellule au cosmos.
FAIBLESSE : quand l'un des deux pôles montre un signe de fatigue, le second y est si sensible que Vajralfly a le vertige et le tournis !

TRUMPETCHOY
LA LEGENDE DE TRUMPETCHOY : descendant du Yeti, son nom porte encore en résonance ses racines tibétaines et bouddhistes. Il a grandi dans les montagnes, mais l'appel de la musique fut si fort qu'on peut le rencontrer la nuit dans les boîtes de jazz du monde entier.
FORCES : doué d'une grande écoute.
POUVOIR : il peut entendre et diffuser des sons sur de très longues distances.
FAIBLESSES : acouphènes !

mercredi 07 novembre
VEGETALIA / AUBADE, princesse des végétaux
LA LEGENDE D'AUBADE : elle est née à l'aube de
l'humanité, après une nuit de pluie et d'orage. Emergeant de l'humus et
d'une écorce de chêne, chaque millénaire qui passe dessine, tel l'arbre
et le bambou, un anneau autour de son cou. Comme une renaissance
éternelle. Elle épousera Arbolescence, le prince de la forêt.
FORCES : son intime et profonde fusion avec la nature l'a pourvue d'une extrême fluidité et d'une grande sensibilité. Grâce. Force délicate. Capacité d'adaptation.
POUVOIR : née aux origines de l'humanité, Aubade possède le don de double vue, elle peut ainsi retourner dans le passé, et lire l'avenir. Elle incarne le temps qui s'écoule. Se fond dans la nature. Camouflage.
FAIBLESSE : son âge ancien la plonge parfois dans une profonde nostalgie qui agit sur son système lymphatique et son système nerveux. Elle peut alors s'endormir pendant des années.
ELEMENT : végétal.

ITHAKO
LA LEGENDE D'ITHAKO : prince guerrier, il est le descendant d'une noble famille de Serpacornes (serpents à cornes).
FORCES : ses capacités à mener une tribu vers un objectif commun et à se mettre au service d'une cause qui le dépasse.
POUVOIR : une science innée du camouflage dont il peut faire profiter celles et ceux qu'il guide.
FAIBLESSE : la réalisation de ses objectifs peut l'aveugler et lui faire oublier l'art et la manière… Une p'tite tendance psycho-rigide en somme !

mardi 06 novembre
SAÏROS
LA LEGENDE DE SAÏROS : personnage androgyne, on raconte qu'il serait né de l'amour d'une femme serpent et d'une entité plutonienne. Sa naissance, difficile, lui laissa une plaie béante au centre de la gorge sur laquelle repoussa une membrane élastique.
FORCES : Saïros incarne la force du guerrier qui n'a rien perdu de sa vulnérabilité. Son intelligence instinctive et son acuité sont héritées de ses ancêtres reptiliens, sa force de sa paternité plutonienne.
POUVOIR : insaisissable et indestructible.
FAIBLESSES : tel Achille, sa gorge reste son point faible. Ainsi exposée à une trop forte chaleur, la membrane peut se retrécir et le souffle de vie s'échapper.
YANMAR
LA LEGENDE DE YANMAR : il est né dans les steppes désertiques et glaciales, son corps fut retrouvé inerte sur la caldeira d'un volcan. On raconte qu'il émergea des profondeurs de la terre. C'est une tribu de rennes qui le découvrit et l'éleva.
FORCES : Yanmar contient en lui l'alchime innée du feu et de la glace, mais il refuse la force du magma qui l'a rejeté. Issue des grandes transhumances, il a hérité de ses parents adoptifs une capacité d'endurance inégalable.
POUVOIR : infatigable, il peut parcourir de très longues distances sans avoir à se restaurer.
FAIBLESSES : son immense tristesse qui peut le plonger, lui et ceux qui l'entourent, lentement mais sûrement, dans un intense désespoir.
BLESSURE : rejeté des entrailles de la terre, il a manqué du soutien de ses racines ancestrales.

BIG EYES
LA LEGENDE DE BIG EYES : il est le grand magicien des Googies. Très mystérieux, personne ne sait vraiment d'où il vient. Si ce n'est que son apparence témoigne de ses origines arabisantes.
FORCES : l'immense développement de son cerveau et la multiplication de sphères oculaires lui confèrent une grande intelligence et une connaissance impressionnnante. Si personne ne sait rien de lui, il sait tout de tous. Il est la mémoire vivante des Googies et en sait plus qu'eux sur eux-mêmes.
POUVOIR : une capacité extraordinaire à tout voir… tout connaître… tout deviner.
FAIBLESSES : un ego démesuré qui le fait parfois fabuler et en dire plus ou faire croire qu'il en sait plus qu'il n'en sait vraiment. Parle pour ne rien dire.

MADAME IRMA
LA LEGENDE DE MADAME IRMA : tout comme le grand magicien Big Eyes, les origines de Mme Irma demeurent très mystérieuses. Haute en couleurs, ses frou-frous évoqueraient un lointain passé gitan.
FORCES : très persuasive, elle agit par hypnose et parvient toujours à ses fins.
POUVOIR : elle est capable d'entrer dans le cerveau des humains pour y pêcher des informations, voire les influencer. Elle utilise de main de maître tous les supports de divination connus.
FAIBLESSES : sa curiosité ne connaît pas de limites et peut l'entraîner dans des affaires plus que délicates qui ne la regardent pas. Enfin, sa maîtrise sur le destin cache une peur saisissante de l'instant présent et de son devenir.
TET'ANNIE
LA LEGENDE DE TET'ANNIE : extraite des eaux marécageuses par des pluies torrentielles, elle échoua sur terre. La légende raconte qu'elle aurait alors cessé prématurément de croître.
FORCES : sa naïveté et son innocence lui ouvrent les espaces du rêve et de la poésie.
POUVOIR : elle est amphibie et peut vivre à la fois dans l'eau et sur terre.
FAIBLESSES : une peur qui la paralyse dès que les eaux subissent des turbulences et que le vent se lève brutalement. Sa bouche trahit une préciosité qui l'empêche d'exprimer toute sa créativité.


